La prossima patch di Total Warhammer 3 rallenterà la corsa dei Souls

La prossima patch di Total Warhammer 3 rallenterà la corsa dei Souls

Più il supporto dell’officina

The resplendent ogre king in a screenshot of Total War: Warhammer 3's Ogre Kingdoms DLC.

Al centro di Total War: Warhammer 3 c’è una lotta estremamente relazionabile per uccidere quattro membri della monarchia, reclamare le loro anime e incassarle per poter incontrare un orso davvero grande. Mi piacerebbe incontrare un grande orso. Sono disposto a fare molto per incontrare un orso davvero grande. Ma molti giocatori hanno sentito che questa “gara di anime” costringe il gioco in una forma sgradevole e poco interessante. Per fortuna, gli sviluppatori hanno dei piani per la prossima patch che dicono che dovrebbe “rendere la gara delle anime meno urgente”.

In un post sul blog oggi, Creative Assembly ha esposto i suoi piani per l’aggiornamento 1.1. Previsto per il lancio “all’inizio” di aprile, apporterà alcune modifiche alla forma del gioco, così come la correzione di alcuni bit e l’aggiustamento del bilanciamento.

“Il Regno del Caos è stato uno dei punti di discussione più diffusi tra la comunità, e stiamo usando questo aggiornamento per implementare diverse correzioni di bug e modifiche al gameplay che cambiano il modo in cui si inserisce nella meccanica del gioco”, hanno detto. Quindi, per cominciare (ma non per finire), la v1.1 porterà alcuni cambiamenti che “hanno lo scopo di rendere la corsa dei Souls meno urgente e darvi la possibilità di approcciare il campo di battaglia in modi diversi”. Dicono:

  • La forza dei tratti negativi del Regno è stata ridotta di circa il ~50%.
  • I Daemon Legendary Lords non saranno più gravati dai tratti negativi del loro rispettivo dio patrono.
  • I tratti acquisiti nel Regno del Caos ora vengono rimossi quando un Signore Leggendario completa la battaglia di sopravvivenza in quel regno.
  • Quando un giocatore intercetta un Signore dell’IA alla Forgia delle Anime, le sue anime saranno ora perse, costringendolo a ricominciare la sua collezione. Questo dovrebbe rendere più facile interrompere la corsa delle anime.
  • La catena di edifici “Protezione” ora può essere usata per impedire che le spaccature si generino nella provincia in cui sono costruite.
  • Le ricompense per guadagnare Anime sono state migliorate fornendo bonus aggiuntivi per un periodo di tempo limitato.

Il post sul blog parla anche del bilanciamento delle fazioni in multiplayer (i deliziosi Regni degli Orchi stanno “sovraperformando pesantemente” mentre il Grand Cathay sta andando peggio), migliorando la reattività dell’IA durante la battaglia, correggendo i bug, rilasciando il mod manager e abilitando il supporto al Workshop, e altro. Parlano anche vagamente di piani a lungo termine, anche se non dicono nulla di nuovo su Immortal Empires o sul solito Blood Pack DLC.

Dicono che il loro obiettivo attuale è quello di “appianare le rughe tecniche, migliorare la stabilità e le prestazioni del gioco, e regolare l’equilibrio e il gameplay in base al commento continuo della comunità” per creare una “forte base” per le aggiunte future. Alla fine, sperano di rompere dal modello di Twarhammer 2 di accoppiare le grandi patch con le uscite DLC, e iniziare a rilasciare aggiornamenti “importanti” con modifiche all’equilibrio e correzioni di bug tra i DLC “con una cadenza più rapida rispetto ai giochi precedenti”.

Sarò curioso di vedere cosa diventerà il gioco lungo la linea, come la fine di una trilogia e la grande unificazione.

“Anche se meglio considerato come la parte finale di un megagame di strategia eccessiva, Total War: Warhammer 3 è un peso massimo a sé stante”, ha detto Nate nella nostra recensione di Total Warhammer 3 a febbraio. “Un po’ troppo grind RTS nel midgame è facilmente compensato dai cambiamenti trasformativi per il multiplayer, gli assedi, la diplomazia e altro ancora.”

Quello che stava veramente aspettando è l’imminente campagna Immortal Empires che farà rotolare le terre e le fazioni dell’intera trilogia in una guerra gigantesca.

Rivelazione: Il co-fondatore di RPS Alec Meer (RPS in pace) ha scritto su Twarhammer 3.

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