Parliamo del deludente finale di Tiny Tina’s Wonderlands

Parliamo del deludente finale di Tiny Tina’s Wonderlands

The Dragon Lord wields a flaming sword and an ice spell in Tiny Tina's Wonderlands, which had a bummer of an ending.

Screenshot: Gearbox

Tiny Tina’s Wonderlands mette in scena una raffica di idee narrative intriganti, un vero e proprio mondo di possibilità pieno di concetti affascinanti e di potenziali esiti sconvolgenti. E poi… non ne fa nulla, culminando in un finale che non riesce a realizzare il proprio potenziale. Parliamone.

Seguono spoiler sul finale di Tiny Tina’s Wonderlands.

A warning warns readers from accidentally stumbling upon spoilers for Tiny Tina's Wonderlands.

Spin-off della serie di loot-shooters Borderlands della Gearbox, Tiny Tina’s Wonderlands è cronologicamente ambientato tra gli eventi del secondo e del terzo gioco principale, e fisicamente ambientato quasi interamente in un gioco di ruolo fantasy da tavolo chiamato Bunkers & Badasses (un divertente twist su un certo influente gioco da tavolo di IRL). La divisiva Tiny Tina gioca il ruolo di dungeon master; tu sei un “fatemaker”, fondamentalmente un termine generico per “eroe giocatore” Il tuo unico sguardo a Pandora, l’ambientazione principale di Borderlands, è attraverso il dispositivo di inquadramento della trama: la caverna in cui giochi a Bunkers & Badasses.

Wonderlands presenta una storia standard “salva il regno dal cattivo”, che è migliorata da alcuni talenti vocali di alto livello. Wanda Sykes e Andy Samberg interpretano i vostri compagni fatemaker (rispettivamente, un robot completamente senziente e un cacciatore di taglie completamente sfortunato). Will Arnett, nel frattempo, dà voce al cattivo del gioco, il Signore dei Draghi – un ruolo che gli calza a pennello.

All’inizio, il Signore dei Draghi fa capire che lui, non Tiny Tina, ha il controllo di Bunkers & Badasses. “Psst-newbie. Non preoccuparti, quegli idioti al tavolo non possono sentirmi. Siamo solo noi quaggiù”, dice in una prima missione. Più tardi, Tiny Tina osserva come, “Questo non dovrebbe accadere”, dopo che il Signore dei Draghi decapita bruscamente la Regina Stallone Culo, la sovrana del regno – una deviazione dal copione di Tiny. Momenti simili, in cui il Signore dei Draghi si scontra con la narrazione meticolosamente realizzata da Tina, e poi se ne vanta, abbondano nel resto di Wonderlands.

Si ha la sensazione che Wonderlands stia precipitando verso una conclusione inevitabile: Il Signore dei Draghi che si libera dal gioco e porta il caos nel “vero” mondo di Borderlands. Forse si combatte contro di lui fuori da Bunkers & Badasses come la necessaria seconda fase della battaglia finale. O forse scappa davvero e bene (possibilmente come cattivo nell’inevitabile prossimo Borderlands mainline? O, al diavolo, perché no, un cameo nel prossimo adattamento per il grande schermo di quest’anno) In ogni caso: Che figata!

Ma no. Nelle ultime missioni del gioco, mentre state organizzando un assalto alla sua fortezza, il Signore dei Draghi inizia a parlare apertamente di come sia in grado di influenzare il gioco. È un concetto interessante, anche se il vento viene immediatamente risucchiato via dalle sue vele. Anche se il Signore dei Draghi è effettivamente in grado di alterare ciò che “dovrebbe” accadere agli occhi di Tina, evocando ondate di nemici e pericoli ambientali da affrontare, lei semplicemente esercita i suoi poteri di dungeon master per rimetterlo in sesto. Lui è bloccato come una pedina, non importa quanto desideri essere un maestro di scacchi.

E poi c’è il finale vero e proprio. Beh, per prima cosa, l’impiccione Signore dei Draghi si rivela essere un completo avversario nella battaglia finale. Forse è perché ho scelto la classe più forte del gioco – e ho anche giocato con qualcuno che aveva una build altrettanto potente – ma abbiamo tagliato il Signore dei Draghi come fosse burro. Queen Butt Stallion torna in vita, non decapitato (de-decapitato?). C’è un breve momento cinematografico in cui sembra che vi sia data qualche scelta sul destino del Signore dei Draghi; il vostro personaggio, dopo tutto, è un fatemaker. Ma laddove qualsiasi altro gioco consentirebbe un finale con conclusioni multiple, voi non avete questa possibilità di scelta. Lo lasciate vivere. La Regina Stallone lo condanna a 200 anni di reclusione. Il suo ruolo, quindi, diventa quello di servire come steward per la modalità finale Chaos Chamber (che, per quello che vale, è totalmente, irrefutabilmente fantastico).

Egli non, come si è portati ad aspettarsi per la maggior parte del gioco, in realtà evade da Bunkers & Badasses e lascia qualsiasi impatto sulla più ampia narrativa di Borderlands. Diventa solo un altro PNG.

Tiny Tina’s Wonderlands avrebbe potuto essere audace, avrebbe potuto veramente sfruttare la parte “meraviglia” del suo omonimo. Invece, scambia la prospettiva dell’immaginazione per qualcosa di molto più familiare e banale. Invece di lasciare che Bunkers & Badasses prenda vita completamente immaginata, Wonderlands dissipa la sua stessa magia, come se dicesse con un’alzata di spalle una frase che pensavo avessimo archiviato anni fa: “È solo un gioco”

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