Recensione di Far Cry 6

Recensione di Far Cry 6

Legatemi a una sedia e fatemi scivolare qualcosa di sottile e tagliente sotto le unghie, e vi confesserò che Far Cry 6 è un gioco leggermente migliore di Far Cry 5. Non sarei del tutto sicuro del perché, tuttavia, perché i due giochi sono praticamente identici. Far Cry 6 è ancora uno sparatutto open-world assurdamente grande sulla cattura di checkpoint e l’uccisione di animali selvatici. Ha ancora un meraviglioso gunplay e sistemi emergenti che si sentono sempre più messi in disparte dall’ossessione di Ubisoft di riempire le mappe di icone. La storia è ancora una sciarada insensata e un po’ insipida che si annoda cercando di essere allo stesso tempo un serio racconto di rivoluzione e una sciocca e ridicola storia d’azione. Posso contare il numero di caratteristiche veramente nuove su una mano, la maggior parte delle quali non funzionano davvero.

Ma sotto tutte le icone delle mappe e i criptici sistemi di aggiornamento e le infinite risorse di crafting c’è un gioco che può, quando viene spinto, produrre momenti di magia. Non è assolutamente il miglior gioco della serie, e ci sono elementi di esso che disprezzo attivamente. Ma se mettete Far Crys 5 e 6 di fronte a me e mi chiedete quale voglio giocare, sceglierei questo senza un attimo di esitazione.

Se conoscete una cosa di Far Cry 6, è probabilmente che c’è Giancarlo Esposito. L’attore veterano che ha interpretato il laconico e sinistro Gus Fring in Breaking Bad assume il ruolo del leggermente meno laconico e leggermente più sinistro Anton Castillo, dittatore dell’isola di Yara. È l’uomo che tu, nei panni dell’opzionale Dany Rojas, un tempo coscritto nell’esercito di Yara e ora guerrigliero in erba, cercherai di rovesciare nel corso delle prossime 30-50 ore.

La trama vera e propria di Far Cry 6 coinvolge alcune sciocchezze su una speciale forma di tabacco che cura il cancro, ma richiede un tipo di fertilizzante particolarmente tossico per crescere. È probabilmente la trama meno coinvolta che ho avuto da un Far Cry (che non erano esattamente avvincenti per cominciare). In definitiva, tutto quello che dovete sapere è che Anton Castillo è cattivo e deve morire, così come i suoi tre luogotenenti principali che controllano ciascuno una delle province tentacolari di Yara. È necessario minare la presa militare del luogotenente su queste province catturando posti di blocco stradali, sabotando installazioni militari, facendo esplodere torrette antiaeree in modo da poter volare liberamente in giro, e unendo le frammentate fazioni di guerriglieri di Yara attraverso il completamento delle missioni della storia.

La guerriglia è il tema principale di Far Cry 6, così come la fonte delle sue poche idee nuove. L’isola di Yara è costellata di sentieri nascosti della guerriglia, tortuosi sentieri di terra fiancheggiati da fiori blu che permettono di attraversare l’isola in modo sicuro lontano dagli occhi indiscreti degli scagnozzi di Castillo. Mi piace l’idea di usare la giungla a proprio vantaggio, e i percorsi sono divertenti da navigare, spesso coinvolgendo un misto di equitazione, platform in prima persona e arrampicata su pareti rocciose a picco usando un rampino

Sfortunatamente, Far Cry 6 introduce anche l’abilità di camminare liberamente per le città e le strade semplicemente rinfoderando la tua arma, e le guardie non ti daranno fastidio a meno che tu non le affronti. È certamente un’abilità utile, che permette di camminare fino ai checkpoint e colpire più guardie in testa prima che si rendano conto di cosa sta succedendo. Ma in qualche modo mina il concetto di colpire duro e veloce prima di sciogliersi nella giungla.

Sono un po’ meno innamorato dell’altra idea di Far Cry 6 ispirata alla guerriglia, vale a dire i due nuovi tipi di armi – ‘Resolver’ e ‘Supremo’. Il primo di questi è un’arma ad hoc che si suppone sia stata inventata dall’ingegnoso armaiolo Juan Cortez. In pratica, sono stupide al punto di essere volgari. La sparachiodi e il lanciafiamme non sono così male. Ma c’è anche una pistola che spara compact disc, e un’altra che spara spuntoni metallici giganti come qualcosa uscito da Mad Max. Sono troppo volutamente sciocchi, si sentono fuori posto nel mondo autenticamente paesaggistico di Yara.

Ma i Resolver sono positivamente a terra in confronto a Supremo, una gamma assolutamente assurda di armi superpotenziate che si fionda sulle spalle di Dany come uno zaino armato. Da una raffica di razzi a bersaglio automatico a un’altra che spara un devastante anello di fuoco, sono a un passo dai pulsanti “premi per vincere”, antitetici all’etica di Far Cry di trovare soluzioni creative ai problemi. Sembra qualcosa che si trova in Destiny, e non capisco perché sia qui.

Per quanto Resolver e Supremo siano stupidi e fastidiosi, sotto di loro c’è un FPS open world divertente e costruito con intelligenza. Accanto alle armi di Resolver ci sono una vasta gamma di pistole altamente modulari e armi speciali uniche che ti permettono di equipaggiarti per ogni situazione. Tendevo a presentarmi alle missioni con una pistola perforante che avrebbe fatto un lavoro incredibilmente rapido dei nemici, un fucile da cecchino multiuso per gli impegni a lunga distanza, e un fucile a pompa incendiario che era ottimo per far esplodere gli esplosivi distribuiti liberamente nel gioco

Far Cry 6 include quasi tutti i sistemi dinamici che il gioco ha costruito nel corso degli anni, il cui risultato è che gli incontri si svolgono regolarmente in modi sorprendenti e drammatici. In un esempio, ho dovuto distruggere un gruppo di aerei che trasportavano il fertilizzante velenoso utilizzato per coltivare il tabacco di Castillo. Ma il mio tentativo di intrufolarmi nella pista d’atterraggio è andato storto, e i militari hanno mandato il supporto aereo a cercarmi. Ho dovuto quindi salire su uno degli aerei che ero stato mandato a distruggere per abbattere i caccia nemici, prima di usare quell’aereo come un missile per distruggere gli altri aerei a terra. È stato fantastico.

Anche gli incontri più piccoli possono svolgersi in modi sorprendenti ed esilaranti. Sul ciglio di una strada a caso, ho incontrato un soldato che teneva in ostaggio un ribelle. Ho indirizzato il mio compagno coccodrillo Guapo a sbranare la guardia, ma prima che potesse arrivarci, è stato intercettato da alcuni cani selvatici vaganti. Mentre Guapo si scontrava con i bastardi, la guardia si accorse dei tre pericolosi animali e se la diede a gambe. Ho quindi liberato l’ostaggio, solo per farli correre in strada ed essere abbattuti a morte da un’auto di passaggio.

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